第239章 规则解析,现实危机(求月票)(1/2)

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    第239章 规则解析,现实危机(求月票)

    【玩家人数:1129357】

    在线玩家:在线942239

    死亡冷却玩家:122268。

    收容源初特性数量:58

    一小时产出祭力(实时更新):73万(环比上升)

    玩家最高命魂平均等级:34(环比上升)。

    收容资源领地:42

    空间节点:帝冢山脉(主城)丶彩雾海岸丶凛冬雪原丶地窟世界丶森罗林境。

    收容领地规则:帝冢村(血肉重塑)丶水晶殿(聚众)丶万森(启迪)丶神转。

    功能建筑:测试塔丶复活点(传送广场)丶公会大厅丶武装载具工厂丶宠物商店丶规则神柱丶修炼塔丶武器锻造室。

    源初祭坛。

    祁胜的脑海中划过玩家产出的数据洪流。

    随着这一轮招募的五十万名玩家实力快速增长,祭力产出也跟着水涨船高。

    就在最近,又有两只源初怪物被成功收容。

    第一只怪物是「反手就是两巴掌」率领的小队在森罗林境地区收容的三代源初:破风。

    这是迄今为止,已收容命魂库里的第一种可以赋予身边玩家群体增幅效果的光环类命魂特性。

    特性效果是,显着提升光环笼罩范围内所有目标的移动效率,不分敌我。

    移动效率提升受到命魂等级,以及精神力强度的影响。

    没有敌方豁免机制,破风命魂特性效果看似十分鸡肋。

    实则在测试中有不俗的表现。

    既可以用来赶路时提高团队的移动效率,也可以在战争模式下辅助己方前排发起冲锋,快速接近对手。

    尤其是在追杀狩猎时。

    许多怪物都有智慧,遇到危险时会选择逃窜,破风就能在这时起到显着作用。

    唯一的缺点是,对抗过程中使用,敌我双方会同步提高移动效率。

    破风命魂较为契合的是辅助流玩家,其次才是近战流玩家。

    第二只怪物是玩家「星网大哥受我一拜」在森罗林境地区收容的三代源初:封灵。

    这是现有命魂库中,第二个封印系命魂特性。

    效果是通过攻击将气血注入目标体内,造成能量运转限制效果,具体效果受到命魂等级和玩家气血强度的影响。

    适合近战流玩家使用,尤其适合刺客流玩家。

    攻略党玩家在测试空间的测评时发现,可以用封灵特性打断目标的施法节奏。

    例如,对方想要释放火球,正在积蓄火元素能量时施加封灵特性,就能瞬间打断火元素积蓄的节奏。

    其次,对抗近战时使用,对方释放气血能量的速度也会在封灵的影响下变慢。

    这是一个通过特性效果封印对方能力的命魂特性,强度实测中表现非常高。

    论坛点赞最高的星脉组合是玩家「就爱玩刺客」发布,取名为:影杀。

    星脉组合是:封灵丶暮影丶黑甲蛇丶禁刃丶力蛮斧丶分身丶食气丶星移丶极速。

    这套命魂的强度堪称版本超模。

    看似只是最简单的刺客流搭配,但实战表现堪称单挑无敌。

    战斗测试视频中,化身刺客的攻略党玩家通过暮影潜行迅速欺近测试目标,随后开启分身模式,召唤六道分身同时对目标发起攻击。

    黑甲蛇和禁刃打特效输出,分身的攻击同样附带猛毒和禁刃的特性效果。

    力蛮斧提高输出伤害。

    封灵特性随时准备释放,截断对方的输出手段。

    最可怕的是极速和星移的搭配。

    刺客玩家可以随时和自己的分身切换位置,鬼魅般不停环绕目标游走,测试目标根本难以击中攻略党玩家。

    全程以戏耍的方式结束战斗。

    后续这名攻略党玩家还在彩雾海岸摆下擂台,想要试试实战效果。

    结果就是连胜十场没有败局,对手中还有几个平均命魂等级比攻略党更高的玩家。

    面对攻略党玩家和分身移形换位,加上极速高效移动的手段,全程被动挨打,连衣角都难以摸到。

    这套星脉组合理论上,战场同样适用。

    潜行至对方后排,对脆皮敌方单位进行有效截杀。

    潜行丶分身丶特效打击丶移形换位丶极速移动丶封印……这套组合让刺客流在这个版本迎来史诗级加强。

    版本垫底的刺客流跃升各大流派的单挑榜第一。

    尤其是对法系玩家而言。

    封灵换位流刺客可以轻松越级将自己击杀,难以进行有效的还击。

    唯一能对刺客流玩家造成威胁的只有法系流派中的冷门分支:领域流。

    通过领域对周边进行无差别的元素轰炸,但还是容易被封灵特性截断领域的展开,只要被近身只有死路一条。

    和封灵流刺客属于互相克制的秒杀关系。

    被封灵刺客近身必死,被近身前展开元素洪流就能秒杀封灵流刺客。

    这套刺客流星脉登场后,被大量竞技党玩家借鉴使用。

    可以预想到,这套星脉搭配必然在古神竞技场上大放异彩。

    如果一定要说缺点,这套刺客流玩法的缺点是战斗中气血消耗过于剧烈。

    哪怕对手全程摸不到自己,还是很容易打空自己的血条。

    需要玩家精准把控食气的回血速度,以及释放气血系命魂特性的频率。

    发帖的攻略玩家对此表示,为了续航可以尝试放缓战斗节奏。

    全程星移+极速飙输出的方式,35级的食气加持下,也只能打3分钟的高爆发输出。

    而封灵命魂的出现,也解决了刺客流玩家的一大短板,终于能在刺杀过程中有效限制目标,提高刺杀效率。

    论坛点赞第二的星脉组合是辅助流搭配。

    将封灵特性结合束缚特性使用,既能限制目标,又能限制对方驱动体内能量进行反制。

    最新收容的两个命魂都是三代,但封灵的热度要远超破风光环。

    毕竟封灵命魂刚登场,就已经是能让刺客流强度,发生翻天覆地变化的流派核心命魂。

    而破风光环只适配战争团队使用,限制较多,对普通玩家的吸引力非常有限。

    刚登场,就被论坛玩家列入版本下水道级别。

    至于破风命魂何时才能崛起,还得看未来收容的新命魂中是否会出现与其契合的命魂,组合出强力玩法。

    查看了新收容的两个命魂在玩家群体中的反馈后,祁胜的视线跳转。

    论坛最新发布的一则帖子,热度正在快速飙升。

    【关于特殊命魂的制作方式,整理了可供参考的所有资料,以本人的理解进行解读。】

    发帖人:纸伞人。

    内容:

    最近发现论坛有不少声音在询问,怎麽做才能获得特殊命魂。

    主要原因是有玩家发现,顶级团队幼儿团的会长,竟然拥有五百名可以随意驱使的暗裔战士。

    还将这群暗裔战士制作成了命魂,可以携带前往任何地区。

    堪称当前版本的最强召唤师。

    这也让我想到了古早时期的一个梗。

    假如给你一万名无比忠诚的死士,你会用来做什麽。

    有说送去流水线打工,每人每月给自己一百块,也有说让他们读书报效国家,等各种玩梗的有趣段子。

    切回正题。

    这个被取名为「暗裔军团」的命魂,其他玩家无法在命魂库里购买镶嵌,只能查看命魂的特性效果。

    许多喜欢召唤流的兄弟,在对比暗裔军团后,忽然发现自己的操控命魂不香了。

    园长率领了一个军团,还能不断增加战士数量,简直就是召唤流玩法的巅峰。

    未来园长只需要走承伤和群体增益星脉路线,就能拥有一支被命魂特性加持的超级军队。

    所以有不少声音在询问,到底该怎麽制作特殊命魂。

    指引的回答较为复杂,我这里给大家解读一下具体方式。

    以现有的两个特殊命魂作为参考。

    玩家阵营中,第一个制作出特殊命魂的是痛苦兄弟(当时本人还没拿到资格,发帖前详细翻看了早期的帖子,如果表述有错误,欢迎指正)。

    他们制作的命魂是:痛苦之触。

    效果是可以通过精神连接的方式,让目标感受到极致的精神痛楚。

    这个命魂的输出放到现在,不算高。

    但优点是可以打真伤,无视目标的护甲和肉体防御,直接在精神层面造成伤害,还能干扰对方的情绪,造成伤害+情绪影响的效果。

    算是较为强力的半输出半控制的能力。

    但对我们玩家体系而言,一个不屈命魂就能有效克制。

    属于对外强,对内弱鸡的命魂特性。

    制作的方式是,当时有位彩雾海岸的老人家为两兄弟烙印铭刻,无法通过狩猎成长,但是可以通过感受痛苦提升命魂等级,被划分在伪规则类强度。

    第二个特殊命魂,就是最近讨论热度飙升的暗裔军团。

    两个特殊命魂对比,强度差距其实挺大。

    暗裔军团属于高成长型特殊命魂,被园长制作成命魂前,暗裔战士就已经积累了很好的底子。

    每个暗裔战士都经过了千百次的死亡加点,天赋数值已经很高了,复活后只需要简单培养就能使用,在我看来潜力无限。

    甚至不需要费心打造战争体系,只要提升暗裔战士的狩猎等级,他们就能自动领悟前几世用战功兑换的天赋能力。

    制作方式是,园长提前获得了轮回规则残片,然后将其制作成命魂。

    属于已经成型的规则类强度。

    二者对比,暗裔军团无论是潜力还是现有强度都要远超痛苦之触。

    但搞笑的是,痛苦之触貌似可以完美克制暗裔军团。

    园长与暗裔军团已经建立精神连接,可以通过信仰连接的方式向暗裔军团传达自己的想法,类似局域聊天频道。

    而痛苦之触最强的地方在于其传导性。

    理论上痛苦兄弟和园长对抗,痛苦兄弟只需要对暗裔战士释放痛苦之触,就能将园长隔空打死(具体是否可行有待验证,这只是本人通过推理给出的猜想)。

    这种体系克制非常有意思。

    哪怕是规则特性,也有被克制的地方,可以找到被针对的方法。

    痛苦之触甚至还可以隔着邪祟对指挥型邪灵造成伤害,唯一的短板只有成长潜力太低,没有积蓄足够多的痛苦之力,打出去的伤害很容易被承受。

    给予痛苦兄弟特殊命魂的老人家也是积蓄了数百年的痛苦,这才一击将上一个邪月场景的邪祟秒杀。

    所以成长潜力低是硬伤,普通玩家哪怕拥有,也很难发挥出威力。

    承受痛苦才能提升命魂强度的限制,正常人都忍不了。

    解析了这两个特殊命魂的具体效果,再来说说如何才能制作出特殊命魂。

    现阶段明确的方法只有一个。

    那就是玩家在探索怪物世界的过程中,获得一个伪规则,或是规则系能力。

    这时候就能触发游戏里的隐藏机制。

    可以花费祭力寻求指引帮助,将你手里的伪规则,或是规则系能力制作成特殊命魂,可以镶嵌星脉槽使用。

    看到这里,想必有很多兄弟会感到疑惑。

    到底什麽是规则,什麽又是伪规则。

    首先是规则类能力的解读,这类能力普遍有三个特点。

    第一,自成体系逻辑,无法被外力干扰。

    例如墨焰丶奔雷,等一系列元素伤害,伤害数值只看命魂等级丶玩家的精神力强度,伤害和效果不受任何外力削弱,该是多少伤害就是多少伤害,没有被属性克制一说。

    每一种规则都具有不可更改的逻辑。

    这与自然界中的其他物质有着本质上的不同。

    例如,某些物质可以通过融合产生元素丶化学等层面的反应。

    但规则特性没有,不会与自然界的任何物质产生反应,自成体系。

    第二,拥有载体。

    每一种规则都有明确的承载物。

    命魂特性的承载物是源初怪物,更深处的载体是世界运转框架里的规则(可以理解为世界律法的条款)。

    其他包括黑潮掌控的邪月,邪月也是规则在怪物世界的具象化载体。

    暗裔军团的轮回规则,也有形似魔方晶石的外物载体。

    斗魂丶极乐,这类规则也都类似。

    第三,唯一性。

    每种规则能力在怪物世界都是独一无二,不存在完全相同的两种规则能力。

    最多是效果相似,但核心机制和规则载体也会有所不同。

    接下来介绍伪规则,对比规则也有三个显着特点。

    首先是,伪规则不一定拥有现实载体。

    痛苦兄弟使用的痛苦之触就没有具象化的载体,是存在于精神层面的一种能量烙印。

    第二点是,伪规则能力的效果可以被外界技能丶道具或环境因素干扰或削弱,没法像规则那般完全不受外界影响。

    以伤害数值举例,墨焰打出去50点伤害,那就是50点。

    对方防御力是0时,直接造成50点伤害。

    对方防御60时,无法破防伤害为0,但伤害还是50点。

    痛苦兄弟释放的痛苦之触,伤害数值同样是50点。

    对方的精神防御为0,直接造成的伤害大概是50点。

    如果对方的精神防御为49,这一击的有效伤害可不一定是1,大概率是0。

    因为伪规则能力的伤害计算,还包含许多未知变量。

    比如对方的意志力,对方可能掌握的伤害传导分摊机制等。

    没法像规则特性那般直接产生效果,伤害计算公式非常复杂。

    第三点是,伪规则存在可复制性。

    看到这里想必有兄弟会疑惑,我们玩家掌握的命魂不是也能复制。

    错了,这不是复制,而是共享。

    就像是逆潮军团的战争神印,掌握战争神印的只有逆潮,其他战士都是通过逆潮赐予,获得他战争规则的一部分特性。

    但伪规则就不同了,这是完全可以被复制的东西。

    事实上痛苦兄弟掌握的痛苦之触数量是2,各自都拥有一个,而不是一起共享了一个痛苦之触的命魂。

    最后是,伪规则具有成长为规则的潜力,但想要跨过这道门槛的难度非常高。

    指引的回答是,需要有一个世界去承载这道力量,甚至可以理解为规则就是一个世界的核心律法。

    每一个规则,都是从世界律法中剥离出来的条款。

    想要创造规则,除了世界诞生过程中的自然孕育,除非你有创造世界的能力,像创世神那般捏一个世界去承载这道规则力量。

    降临怪物世界的规则级势力,基本都是从本土世界中剥离出规则,然后携带降临。

    以上就是本次分享的攻略解读内容。

    最后提一句,理论上所有兄弟都有机会拥有特殊命魂,怪物世界拥有无限的可能,存在大量规则和伪规则。

    拿到一个就能制作成特殊规则。

    但我还是要提醒各位兄弟,伪规则特性还真没有我们玩家体系的命魂来得强。

    痛苦兄弟手里的伪规则比较特殊,属于机制超模,但成长潜力太低。

    是老爷爷苦心钻研数百年,专门为了克制黑潮构想出来的一种手段。

    其他普通伪规则到手后,建议直接献祭帝兆分解,换取一波暴富。

    除非你手里的伪规则机制能像痛苦之触那般强悍,那倒是可以尝试培养,甚至可以询问指引怎麽才能将其进阶为规则系能力。

    对规则和伪规则,以及特殊命魂制作的解读到此结束。

    欢迎大家关注我,本人探索党玩家,主页每日分享探索趣事,偶尔也会补充背景资料以及游戏里的隐藏机制设定。

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