第331章 进化时代序幕(1/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

    第331章 进化时代序幕

    源初祭坛。

    现实世界发生的所有事件,都在指引的监控下。

    也包括了月蚀族这次召开的最新产品发布会。

    祁胜自然明白星网这麽做的目的是为了什麽,它想要通过积极建设现实世界,来为他创造更多的玩家在线时长。

    许多玩家虽然想要长时间进行游戏,却会因为现实健康等问题被迫减少时长。

    星网推出的这两项最新产品,都是为了解决这个问题。

    但正如星网所想,它的现实布局治标不治本。

    无法打破玩家注定会生老病死的既定命运。

    机械飞升虽然可行,但想要全民机械飞升需要耗费大量时间,过程也着实繁琐。

    相关问题,祁胜很早就有考虑过。

    老玩家他自然不会放弃。

    早期确实有想过,玩家阵营的建设是否要走时代更迭的模式。

    所谓时代更迭,指的是一代代优化玩家体系,无视玩家现实世界的生老病死。

    每当玩家死亡,帐号无法继承,属于死亡玩家的一切都会被分解成祭力回收。

    这部分祭力会用来打造更完善的玩家功能丶辅助系统,帮助下一代玩家以更快的速度成长。

    例如,下一代玩家开局可以拥有一万点祭力的起步资源,或是更多。

    这个模式下的玩家,更像是一种可回收资源。

    让玩家阵营的发展如同一条奔腾不息的河流,每一滴水珠都会在抵达终点时汽化,又在源头以新的姿态落下。

    祭力的总额始终保持正增长趋势。

    这套模式看似全是缺点,但也有其优点。

    就像更换细胞一样定期更新玩家群体,确保阵营永远保持成长活力。

    正如指引所说:死亡是资源再分配的最优解。

    将这个问题放在现实世界也是如此。

    在资源有限的环境下,如果没有死亡,那麽老一辈的精英将永远占据最多的资源。

    这套模式将死亡从阶级固化变为循环节点,使玩家阵营的成长变成一台永不停歇的进化引擎。

    就像落叶化为春泥,最终滋养出更茂盛的森林。

    玩家阵营的永恒,不再是个体的生命,而是阵营成长本身。

    让死亡成为最公平的机制。

    每个玩家都是从零起步,哪怕老一辈打造的玩家帐号再强,死亡的那一刻属性也无法继承给下一代。

    下一代的成长虽然可以得到上一代的助力,但最核心的部分仍无法继承。

    每一个时代更迭,都是对玩家体系的淬炼。

    淘汰陈旧思维,孕育崭新可能。

    让竞争永不停歇的出现,每一代玩家都必须重新证明自己的能力。

    老玩家的祭力遗产虽能提供初始助力,但真正的巅峰仍需要自身努力。

    这种竞争活力,能迫使新生代不断突破极限,曾经的传奇会成为被超越的标杆。

    思维革新丶打破垄断丶资源循环……这都是时代更迭模式下的优点。

    但缺点也很明显。

    时代更迭模式下,经验传承是一个无法完美解决的矛盾。

    强者阅历丶战斗技巧积累丶战争经验积累丶对玩家体系的理解……这些都需要时间积累丶沉淀。

    虽然他可以通过植入记忆的方式解决玩家知识储备的问题。

    但记忆植入模式有一个无法解决的弊端。

    假设将一位身经百战的老玩家记忆(包含战斗技巧丶战术思维丶体系理解等)完整植入一个新玩家的大脑,新玩家的「自我」部分会被快速稀释,最终被老玩家的思维模式覆盖。

    老玩家的记忆不是孤立的数据,还包含情感丶战斗习惯丶思维模式丶决策逻辑等深层次内容。

    当这些内容涌入新玩家的大脑时,新玩家原有的认知会被淹没。

    就像一个小池塘被大湖泊灌入,最终池塘不再是池塘,而是湖泊的一部分。

    所谓的「新玩家」本质上也不再是新的个体,更像是老玩家的借尸还魂。

    这违背了「时代更迭模式」的初衷,让每一代玩家真正从零开始,而非让旧时代的顶尖玩家通过记忆移植实现变相永生。

    还不如一开始就让老玩家永远活着。

    这个问题有解决的办法,小小法师身上就验证过。

    想要避免老玩家思维情感覆盖新玩家,可以只移植纯粹的知识(如战斗技巧的步骤丶战术的理论框架),去掉情感和感悟的部分。

    但这个模式小小法师已经给出了答案,并不可行。

    继承了血王记忆的小小法师,但本质上还是他自己,只是掌握了血王的所有记忆。

    但记忆的本质是知识丶情感与思维逻辑的结合。

    剔除情感和思维逻辑后,新玩家被灌输的只能是说明书,而非经验感悟。

    就像一个人看了1000小时的战争电影,但从未真正上过战场。

    他知道理论上该怎麽做,却缺乏肌肉记忆,以及精准的思维逻辑判断。

    真正的战斗经验正如冠军斗士所说,不是知道该做什麽,而是将做什麽锻炼成本能。

    老玩家在无数次战争中培养出的条件反射,无法通过知识移植的方式完美复现。

    这就像是一个选择题,无法两全。

    留完整知识,新玩家被覆盖,成了变相永生。

    剔除感悟,只留知识说明,新玩家便无法领悟到精髓和经验。

    魂兽也是类似小小法师的情况,它们能始终保证最初记忆不被污染的核心,便是没有记忆者的情感覆盖,只有说明书一样的记忆内容。

    这个问题该如何解决,指引给出了一个合理的方案。

    前期只移植最核心的知识,而非完整的记忆流,后续将移植的过程跟随新玩家的阅历增长逐步加深。

    这个方案的巧妙之处在于,经验的移植是一个循序渐进的过程。

    池塘大了,能承载更多容积时,再加水。

    不追求一次性灌输全部经验,而是像一位陪伴在玩家身边的耐心导师,随着新玩家的成长逐步解锁更深层记忆。

    初始阶段,只移植最基础的核心知识。

    玩家获得的只有纯粹的技术框架。

    此时的记忆像一本入门手册,确保新玩家不会在起步阶段犯各种愚蠢错误,但又留出足够的空白,让他们亲身去感受「经验」给自己带来的成长。

    在玩家达到第二阶段后,会解锁二层记忆。

    这个阶段不再是冰冷的说明步骤,而是老玩家在类似情境下的思维片段。

    比如面对突袭时那一瞬的紧张感,绝地反击时的决断逻辑。

    这些记忆不再是强行覆盖,而是以既视感的形式浮现,让新玩家在似曾相识的体验中,自然吸收其中的经验精髓。

    随着玩家继续成长,更复杂的战术思维丶情绪把控,等内容会逐步解封。

    比如在指挥团队作战时,突然觉醒老玩家对局势的宏观判断。

    或在生死关头,本能般调用某位传奇战士的临场应变。

    整个过程如同拼图,每一块都在最合适的时机归位,最终拼凑出一套既保留新玩家个性丶又融合历代精华的完整经验体系。

    这种渐进式移植始终遵循「主次分明」的原则,新玩家自身的经历永远是主干,老玩家的记忆只是嫁接其上的枝桠。

    就像酿酒时加入陈年酒曲,既借用了时光沉淀的风味,又让新粮得以保留自己的特色。

    当玩家最终站上巅峰时,那些传承而来的经验早已与自身融为一体,不分主次。

    只是这个过程过于繁琐,祁胜并没有选择。

    最终,他找到了一个更完美的解决方案。

    那便是月蚀族。

    就像是金币商会在玩家阵营中拥有对外的绝对垄断地位,但它却成了助推玩家阵营快速发展的动力。

    许多问题,他都能通过月蚀族间接去解决。

    星网甚至不需要他点拨,便能清楚知晓自己的定位是什麽,又该怎麽做。

    星网和月蚀族的加入,让他改变了最初的构想,决定走出一条不一样的崭新道路。

    这次星网担忧的问题,他很早想到了解决方案。

    那就是早期提出过的:现实商城计划。

    通过现实商城,向玩家出售只能用祭力才能购买,能在现实世界生效的灵性产品。

    通过商城道具解决玩家的健康丶寿命丶身体素质等现实限制,让玩家能更长时间的投入游戏,同时避免机械飞升的繁琐过程。

    这个计划启动初期,存在一个问题。

    玩家拿祭力购买灵性道具,去强化现实之躯,其实会影响到玩家阵营的发展速度。

    游戏内部,玩家身上的祭力无论消耗在哪,都能让玩家获得实力提升。

    包括享用灵食餐,也能给玩家带去锻体等级,乃至额外属性的增幅。

    祭力并不会真正意义上消失,而是以另一种形式转化为玩家实力,或是流转至其他玩家手里。

    购买灵食=锻体等级提升,获得身体属性反馈,出售玩家获得祭力。

    强化星脉=开拓身体承载极限,可以镶嵌更多命魂,让玩家解锁更多的战斗模式。

    打造符文共鸣武器=提升玩家狩猎丶战争时的输出效率,也让玩家能挑战更高难度的副本,加快资源产出的速度。

    投资自动修炼功法=玩家离线时也能维持锻体等级的成长,减少时间浪费……。

    这些消耗本质上更像是投资,最终会通过玩家变强丶获取更多资源,二者之间形成正向循环。

    其次,祭力的内部流动都在产出税收,这部分收益祁胜也会用来完善玩家体系的基础功能设定。

    整个过程没有一丁点祭力存在浪费。

    可当现实商城计划上线后,玩家将祭力用于购买现实商城的灵性产品,问题就出现了。

    这些商品本质上也是由祭力转变而成。

    出售给玩家后,虽然拿回了祭力。

    但这些资源没有反哺给游戏内的玩家之躯,而是流向了现实世界。

    这等同于是开辟了一条对外流出资源的渠道。

    短期收益上,确实改善了玩家的身体健康丶寿命等问题,往后能投入更多时间在怪物世界探索丶狩猎。

    长期代价是,祭力总量被分流,成长效率降低。

    假设玩家A拥有1000点祭力,原本可以全部投入游戏内强化,但现在可能分出300点祭力购买现实道具。

    直接导致游戏内实力提升速度显着减缓。

    现实提升诱惑太大,如果大部分玩家选择优先保障现实需求,游戏内的平均战力成长就会放缓。

    最终,玩家甚至可能陷入现实投入越来越多,游戏过量反哺现实的问题。

    现实商城计划的推行,需要在解决现实问题,和玩家阵营建设之间寻找平衡。

    调控的方式虽然可行,却也无法解决本质问题。

    祁胜选择的方案是,让现实的强化部分,也成为玩家之躯的一部分。

    例如玩家在现实中使用他即将推出的延寿丹,这部分强化就像是一个祭力数据包,可以在玩家上线时反馈给玩家之躯,直接提升玩家的角色属性。

    就像是一个滑动模块,玩家下线时,模块会转移给现实之躯。

    玩家上线后,现实模块转移给玩家之躯。

    到了全民飞升的那天降临,现实之躯彻底和玩家之躯融合。

    这样祭力就不存在对外流失的问题,而是变成了双向投资渠道,都能让玩家得到实力成长。

    玩家在现实商城的每一分消耗,最终都会反馈成游戏内的实力。

    这与于川直接获得玩家之躯的比例反馈不同。

    现实商店里的商品设计,不存在星脉丶命魂丶符文共鸣武器等设定。

    他的新方案,本质上是将「玩家」概念升华为一个可自由融合玩家体系力量的跨空间生命体。

    现实是弱强化模式,需要消耗祭力购买各种商城强化道具。

    让怪物世界里的玩家之躯,能获得两种渠道的强化。

    但这部分内容,他需要借用月蚀族的名义发布丶配送。

    初期测试阶段,他会限量发行现实商城里的道具,需要玩家在怪物世界官网以祭力竞拍的方式获取。

    获得的这部分祭力收益,会用来建设地球和怪物世界更稳定的空间传送渠道,彻底解决玩家属性模块来回传输需要消耗祭力的问题。

    在这之前,地球与怪物世界只有意识传输通道。

    当年穷,招募玩家还得扮演福利员。

    玩家的意识传输,也主要依靠超维萃取意识,然后阎冥负责传输。

    意识不是物质,这个传送通道很容易搭建。

    但物质丶能量层面的传输,就需要更完善的空间通道。
-->>

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录